设计学院包括什么?
简单说,设计(Design)就是“计划”、“构思”,它所表达的意义是对某种事物、某种概念的设计方案或意图,这种设想通过视觉手段得以表现出来。 我们可以说,设计是一种具有创造性思维的活动。 人类的生存和发展离不开设计。现代设计提倡的功能主义主张“功能是产品设计的基础和出发点”“功能决定形式”“功能第一”,其实这一点很容易理解,比如说咱们平时看见的桌子,它的功能性首先在于满足我们坐下来休息,这是功能主义的出发点,那么基于这个功能我们就可以进行设计了。比如这个桌子上放个水杯,加个笔筒等等都属于对这个功能的补充或者延伸,也就是说在设计的时候应该以功能为主,其它为辅。
而艺术设计中的设计(design)则是特指创造产品形象及其意义的工程。产品形象是指产品的外观造型、色彩设计等客观存在;产品意义则是由使用者的心理作用被赋予产品的个性、气质和文化内涵等方面。所以设计(design)这个词还包含了人类情感和文化等内容在内。 所以题主所说的室内设计,平面设计,服装设计等实际上都是针对设计的不同领域而言的,它们都包含在“设计”(design)这一广义范畴之内。设计师在这个广义的层面上来定义自己的职业,那就是设计(designer)。
举个例子: 当我们在谈论“i design a new car”时,其中的i其实就是指设计者(designer),他在这句话中担任着主导的角色——我想设计一辆新车。当谈到“i am a designer”时候,i其实是表示我作为一名设计师的身份存在的,我在从事设计这个职业。所以,无论我们是在讨论产品设计,还是建筑设计、景观设计、室内装饰设计等等,只要是谈论与艺术和设计相关的内容,我们都可以把涉及内容的创作者称作designers. 所以题主的问题可以这样理解: 我想做一个设计师,那我学习哪些知识才能成为一个设计师呢? 答案当然是学什么什么就能成为设计师了! 这听起来是不是很夸张?但事实的确如此。
举例来说,如果你想成为一名游戏原画设计(game original painting design)人员,你只需要多观察现实生活中的各种细节,多思考,多画画,等你积累一定量之后,你自然就可以画出符合游戏要求的作品从而成为一名游戏原画师了。 因为任何设计都是建立在一定的基础上的,就好比盖世神功一样需要内功心法为基础然后结合外功招式才能练成。如果没有扎实的基本功,任何设计都是一种空中楼阁,因此学好基础知识是非常重要的。
当然,做好一个设计还需要很多其他条件来完成,例如:足够的实践项目经验;熟悉行业规范及流程;拥有良好的沟通技巧等等。这些在你以后的学习过程中慢慢都会接触到。 在这里我没有提到需要你有很好的创意或者独特的设计想法,之所以没有提到这点是因为我认为好的创意或者独特的想法是需要一定的理论知识作为基础的,如果你掌握了足够的设计知识,自然而然你的创意就会应运而生而且也会独具匠心。 总之,不管是先有设计思路再有设计理论支撑,还是先有好点子再找合适的方法来实现它的存在,设计这门学科其实都是相通的,只要你能够掌握其中一种设计方式,你就能举一反三运用到其它的设计项目中。