去动漫学校学什么专业?

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首先题主是男生还是女生,这个很重要因为国内很多动漫游戏相关的专业都是只招收男生的(比如中戏北电的动画相关的专业) 其次是希望题主明白一点学动漫设计并不是只有在日本才能做好的事情!日本之所以能做出这么好的动漫是因为他们的商业体系还有整个国家的文化都适应当下年轻人喜欢的风格所以才成就了现在“御三家”的地位。

在国内我们虽然做不出日本的这种精品大作但是我们可以学习技术比较成熟的美国、欧美国家他们在动漫制作上的理念跟日本也是各有不同的。 其实说到国内动漫学校学什么专业好我个人觉得主要还是得看题主未来的职业规划是想就业还是想创业。 因为我本人就是从事教育行业,目前也开了自己的培训机构主要就是针对想学习游戏原画插画的学生,所以在这块有一些心得可以分享你。

如果题主打算以后从事二次元相关的工作的话个人建议可以选择学习漫画创作专业或者游戏原画专业。 现在国内有很多这样的机构说是教动漫设计其实教的内容都是比较宽泛的整体来说没有什么针对性。(当然你可能会问为什么我要这样说,其实因为我看到太多学生在入学的时候说什么要学好动漫设计然后学完之后找到工作却不当客服当美工....)

所以选择好的学校很重要,一个是对应的专业,二是对应的责任心! 以上只是简单的对学生应该学习什么专业的意见,具体的选择还是要看题主自己咯~

游玲洁游玲洁优质答主

原画是最早在游戏行业使用的一个名词,在动漫行业也经常使用。它相当于一部动漫作品诞生的时候一个草创的想法,它可以是一个故事梗概,也可以是一些画面设计图。一般原画设计是对角色或者场景进行初步的设定,比如《秦时明月》里百步飞剑的剑气是什么样,秦皇的服饰是什么样,都要有一个人去画出来。原画设计在游戏行业尤为重要,原画决定了这个游戏的整体风格和基础。原画设计师可以做游戏场景和角色设定,也可以在影视公司、广告公司从事电影和广告的前期制作。

动漫模型制作是为静态原画的“变身”,使其成为一个立体模型的过程。比如,有平面的Q版人物设计稿,通过模型制作把它做成立体的模型,它就需要用到3DMAX、MAYA等三维设计软件。当然,在模型制作中,不单单要为平面的原画变身,另外还需要创造一些现实中根本不存在的物体,比如动画片里才会有的各种魔法的模型。

模型制作是三维制作的基础,其直接关系后续材质、灯光的工作。因此模型制作在游戏制作中十分受重视。模型制作师可以做游戏和影视动画三维模型制作、特效制作和动画场景制作。

材质灯光师

经过模型制作师的工作,原画稿已经从平面“变身”为立体模型,接下来就进入材质灯光师的“地盘”。材质灯光师的工作主要有两部分,一部分是为模型制作“皮肤”,这就是我们所说的赋予模型材质,模型赋予不同材质会呈现金属或者石头的效果;另外一部分是为模型打光,通过灯光强弱、方向、色彩的变化,来表达不同的环境和情绪。

赋予模型材质和做灯光其实也有很大联系,比如说金属材质和石头材质打相同的灯光会有完全不同的反应。目前大部分游戏公司都十分重视这两个岗位,并独立成岗。材质灯光师可以从事影视、游戏三维材质、三维灯光制作。

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